当前位置:特玩网 > 神之浩劫 > 攻略 >

开户送38元体验金

2016-01-28 作者:老木子 来源:www.lookupbook.net

导读:诸神黄昏的模式之突袭模式是偏娱乐向的一个模式,分享下攻略技巧让我们战个不死不休。

诸神之黄昏已然到来,众神云集北欧,在冰雪和寒风的洗礼下竞逐自身的荣誉与尊严。当日月被芬里尔的两个儿子追逐吞噬之时,当阿斯嘉特众神面对死亡之国和火巨人大军之日,宿命中的决战鹿死谁手,取决于你!

不死不休 诸神黄昏的模式之突袭模式攻略

突袭模式是偏娱乐向的一个模式,因为双方阵容是随机的,运气成分比较重,而5人挤在一路大乱斗不死不能回家的设定更是让这个模式节奏较快和充满娱乐性,是休闲娱乐偶尔来一局的上上之选。

不死不休 诸神黄昏的模式之突袭模式攻略

突袭模式地图如上图。突袭模式之下整个地图只有一条兵线,长度和样式和征服模式的中路相似但是没有野区与其他地图资源,但是在这个模式下自动增加的金钱会更多。在地图的防御建筑方面,双方一样是各有两个外塔,一个凤凰和一个泰坦。双方队伍的神明都是随机选择的,在阵亡之前不能回到基地也不能购买装备。先摧毁对方防御塔、凤凰并击杀泰坦的一方取胜。

单路乱斗不死不休,来战个痛快

不死不休 诸神黄昏的模式之突袭模式攻略

因为突袭模式采取不死不休的模式,如果没有太多大团控前期双方一般都会相对谨慎,偏向于Poke消耗,因此手长角色和恢复能力较高的角色会较有优势。建议大家在出门的时候做好打持久战的准备,尤其作为是整个队伍的续航核心治疗系角色和一些消耗较高的角色,更要保证自己的蓝量。

但是消耗能力差的阵容不一定就一定会非常劣势。如果判断己方阵容消耗能力不如对手但是先手爆发力更佳,应当努力打破对耗的局面先手爆发打一波争取击杀对手,将游戏带进快速击杀不断爆发人头的快节奏,争取一波击溃对手。

在这个模式当中,前几波团战非常重要,如果打团战中能击杀掉3-4个对手,那么就可以很顺利地推下对手的塔。慢慢扩大优势,很容易就会获得胜利。

团战免不了死人,一旦遇到减员而对方马上复活了,一定要果断后撤,不然被多打少团灭了之后复活的队友又会面临一个以少打多的局面,如此不断很容易陷入恶性循环。尤其是在游戏中后期,即使你优势不小,不断面临这种以少打多的恶性循环,很容易就倒是你们输掉这场比赛。同理,在残血塔底以少打多的时候果断弃塔后撤也是非常明智的,除非你能击杀掉1个以上对手并且保证下一座塔的安全,否则塔不在,人一定要在。

在这个模式下尽管分工不明显。但是每类型角色的大体玩法还是存在的。

如果你是坦克/战士:能poke就poke,不能poke消耗的角色尽量做到在尽可能不掉血的情况下靠近兵线做到不落下等级和经济。在判断能有先手开团机会毫不犹豫地上,在对方先手的情况下要做好反先手并尽量保护好脆皮高输出队友。

如果你是伤害输出:尽量去poke对手,团战中找好位置输出就行。前期对耗的时候,如果队友交出一个技能清兵,你就尽量不要给重复了,用你的技能去消耗对手吧。远程角色在能安全摸到塔的时候尽量点塔也是非常必要的哦。

如果你是带治疗的角色:续航能力非常重要,基本必带回蓝术,法师类治疗优先考虑柯罗诺斯吊坠这件带回蓝减cd而且带法伤的装备。在团战当中尽量在治疗队友,寻求机会输出的的同时保证好自己的生命安全。一波团战下来双方都只剩三个残血,那么有治疗一方将会有很大的优势。

关于突袭模式一些要点:

装备选择

突袭模式下己方团队5人基本都在一起战斗,大大提升了团队型装备的收益,因此光环类装备收益较大,在很多时候应该优先考虑。此外,一些消耗型的装备,例如吸血装备以及盖亚石之类回蓝回血装备,性价比较高,出装的时候可以优先考虑

另外在突袭模式之里无法出手套,术士腰带等等叠加型装备的,在选择装备的时候一定要注意哦。

至于主动技能方面,和征服模式完全相反,除非类似丘比特这种自带回蓝技能和塔纳托斯这种基地消耗的角色,其他角色出门的时候推荐冥想(Meditation/回蓝术)这个主动技能以保证你在连续不断的消耗中能放出技能。在中期,则应该把冥想升级为救赎(Salvation/群体回蓝和回血),这个技能虽然牺牲了一些单体回蓝的能力,但是群体回血回蓝的能力在大多数队友出了它的情况下是大大优胜于单体版本的,而且除了消耗能力以外,在后期正面团战当中,大量的生命恢复也能为你的整个团队增加不少胜利的筹码。另外的可以根据场上局面见机行事。

送塔

如果你杀人超神了,可是一次都还没死,有用不完的钱想买装备,但是你又不想给对方经济,那么你可以在团灭对方一波的时候,或者另外寻求机会去对方防御塔自杀。这样能在不给对方经验金钱的情况下回家买东西。

应对龟缩防守

如果你们队伍有优势,对手龟塔但是你们又没有顶塔硬上的能力时怎么将对手逼出塔呢?答案很简单,那就是通知队友,完全不要去碰兵线。把兵线控在中场不让对手吃到经验和金钱,坦克到前压到对方远程小兵后也能吃到钱和经验的地方压迫对手,其他人站在中间吃经验和钱。因为有多人分摊,因此其实补刀与不补总体经济差距并没有多少,反而补刀会导致兵线前压。对方得不到金钱经验,双方差距会进一步拉开。Hi!你们还不出来吗?


分享: